Multimedia Smkn 8 Semarang Slideshow: Enggar’s trip to Semarang was created with TripAdvisor TripWow!
Tampilkan postingan dengan label Multimedia. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Multimedia. Tampilkan semua postingan

Selasa, 29 Januari 2013

Adobe Flash : Animasi Motion Tween

Assalamualaikum wr.wb
 
dsfsd
1. seleksi semua gambar lebah dengan menggunakan selection tool atau bisa dengan menekan tombol ctrl + a pada keyboard. lalu kita akan membuat sebuah symbol dengan mengklik kanan setelah menseleksi gambar lebah lalu pilih convert to symbol. jika kamu ingin tau mengenai symbol, baca tutorial sebelumnya.
fdsfs
2. lalu akan tampil seperti gambar diatas ini. ganti nama symbol menjadi lebah. lalu pilih tipenya graphic. loh kok graphic? bisa dilihat di tutorial sebelumnya :)
d
3. lalu setelah kamu menconvert menjadi symbol, maka tampilan layer pada timeline akan seperti ini. kenapa? karena 1 symbol hanya membutuhkan 1 layer, jadi layer yang tidak ada objeknya sebaiknya dibuang saja. (layer1)
s
4. dan jika kamu mengklik gambar lebah, maka tampilannya akan seperti ini. gambar ini tidak bisa lagi diedit di stage, karena sudah di symbol. maka untuk mengedit gambarnya jika kamu merasa ingin mengeditnya, kamu harus masuk ke dalam symbol "lebah" tadi yang kamu buat dengan cara mengklik 2x symbol lebah pada stage.
ds
5. nah, jika kita sudah mengklik 2x symbol lebah yang ada di stage, maka kita berhasil masuk kedalam symbol "lebah". bisa lihat tampilannya di gambar atas ini. jika kamu ingin mengedit gambar lebah, maka disini tempatnya.
f
6. jika kamu tidak ingin mengeditnya atau sudah selesai mengeditnya, maka kembali ke stage dengan cara mengklik scene 1 disamping lambang symbol lebah.
wa
7. lalu setelah distage scene 1, pindahkan symbol lebah ke ujung kanan stage dengan selection tool. apabila ukurannya terlalu besar kamu bisa menggunakan free transform tool. kita akan membuat posisi awal si lebah pada ujung stage kanan. ingat! slider harus berada diframe 1, karena frame 1 adalah frame yang akan menjadi posisi awal si lebah.
dfs
8. lalu kita ke timeline. sekarang tentukan panjang frame si lebah akan bergerak. baca tutorial sebelumnya jika ingin mengetahui tentang frame. misalkan kita menentukan panjang framenya 25. lalu pada frame 25 klik kanan lalu pilih insert frame.
as
9. lalu pada timeline akan tampil seperti gambar diatas.
sxaas
10. lalu klik kanan pada frame berapa saja, tetapi antara frame 2 sampai frame 25. lalu pilih create motion tween.
fdsfsd
11. maka akan tampil seperti ini, lalu tarik slider di frame 25, lalu klik kanan dan pilih insert keyframe. loh kenapa di frame 25? karena kita akan membuat sebuah posisi baru untuk posisi akhir si lebah. dan posisi akhirnya akan berakhir di frame 25.
dsfsd
12. lalu pindahkan posisi symbol lebah dari kanan ke kiri menggunakan selection tool. posisi ini akan menjadi posisi akhir si lebah kemana dia akan bergerak. ingat! posisi slider harus berada di frame 25 alias keyframe 25. lalu coba tes movie dengan tekan enter atau ctrl + enter pada keyboard. bisa juga dengan mengklik tab menu control > test movie.
animasi-motion-tween1
hollaaaa… animasi sederhana lebahmu telah jadi. bisa kamu coba dengan berbeda posisi seperti dari atas ke bawah dsb. fitur ini juga bisa membuat animasi lainnya seperti orang berjalan, bola gelinding, dll. diingat ingat ya! untuk menggunakan fitur ini, kamu harus membuat keyframe awal, lalu tentukan posisi awal si objek, dan panjangkan framenya. semakin panjang framenya, maka gerakannya akan semakin lama. lalu buat sebuah keyframe akhir, dan tentukan posisi akhir si objek. t513
semoga tutorialnya bermanfaat. ^^
 
 
Wassalamualaikum wr.wb

Cara buat sofa

Langkah 1

Buka aplikasi 3ds max di komputer kamu. Setelah membuka lembar kerja baru,  buatlah sebuah objek chamferbox dari tab create-extended primitives-chamferbox, kemudian arahkan kursor pada top view port tarik dari atas kebawah agar terbentuk objek chamferbox, padas rollout name and color ubah nama dari chamferbox01 menjadi sofa01.
clip_image004

Langkah 2

Gunakan zoom tool untuk mengatur ukuran tampilan, menggeser tampilan dan memutar tampilan.
1
Langkah 3

Aturlah ukuran objek sofa01 dengan length=100, width=80, height=25, fillet=5, length segs=7, width segs=5, height segs=1, dan fillet segs=3, dengan cara klik pada tab modify-parameters.
clip_image007
Langkah 4

Lalu duplikat objek sofa01 dengan cara menekan tombol shift pada keyboard, posisi kursor pada perpective view port tarik keatas menurut sumbu Z, tampil perintah pilih instance-beri nama objek sofa02-ok.
clip_image009

Langkah 5

Pada objek sofa02 klik kanan diatasnya pilih hide unselected.
clip_image011

Langkah 6

Lalu pada objek sofa01 klik kanan diatasnya pilih convert to-convert to editable poly, posisi kursor pada perspective view port.
clip_image013
Langkah 7

Aktifkan top view port, klik tanda (+) didepan teks editable poly, klik pemilihan vertex.
clip_image015

Langkah 8


Klik full screen agar top view port tampil maksimal menutupi view port yang lain.
clip_image002

Langkah 9

Blok garis tegak lurus diagonal1 dan garis lurus diagonal4 dengan menggunakan clip_image018/ select and move dibawah menu bar posisinya, tekan tombol ctrl pada keyboard untuk memblok garis lurus diagonal4.
2



Langkah 10

Kemudian setelah diblok gunakan select and non-uniform scale, kemudian tarik ke samping menurut sumbu X, sehingga posisi kedua garis merapat dengan posisi garis yang disamping kanan kiri.
3
clip_image029

Langkah 11

Blok pada garis diagonal2 dan diagonal3 dengan menggunakan select and move, rapatkan posisi kedua garis agar merapat ketengah dengan menggunakan select and non-uniform scale clip_image030.
clip_image032

Langkah 12

Kemudian pada garis horizontal 1,2,3,4,5 dan 6, blok garis yang berpasangan seperti garis horizontal1 dan garis horizontal6 dan garis horizontal2 dan garis horizontal5, caranya sama seperti cara garis vertikal dan garis horizontal3 dan garis horizontal4 posisikan ditengah sama seperti garis vertikal.
3
clip_image042
Langkah 13

Tambahkan garis vertikal ditengah sebelah kiri dengan cara pada editable poly pilih edge dibawah vertex.
clip_image002[7]

Langkah 14

Klik ditengah garis vertikal lalu pada roll out selection pilih ring, pada edit edge pilih connect.
clip_image046

Langkah 15

Selanjutnya tambahkan garis vertikal ditengah sebelah kanan dan dua buah garis horizontal ditengah bawah dan atas caranya sama dengan klik 1x dan klik ring-connect.
clip_image048

Langkah 16

Kemudian minimizekan tampilan agar view port yang tampak kelihatan pada roll out selection klik ignore backfacing agar ada tanda conteng dan blok garis yang ditengah 4 buah titik dengan menggunakan select and move, posisi kursor pada top view port.
clip_image050

Langkah 17

Pada roll out soft selection klik use soft selection agar ada conteng, klik affect backfacing untuk mematikan tanda conteng isi fall of 60, dan arahkan posisi pada front view port tarik ke atas menurut sumbu Z agar membentuk sofa yang menarik.
clip_image052

Langkah 18

Posisikan pada perspective view port non-aktifkan terlebih dahulu vertex klik kanan pilih unhide all untuk menampilkan yang tersembunyi.
clip_image054

Langkah 19

Agar membentuk sofa yang menarik kita copy sofa1 dan sofa2 dan atur letaknya agar sesuai.
clip_image056

Hasil Akhir

Untuk melihat hasil akhir pada menu rendering-render, pada time out pilih active time segment klik render yang dibawah.



clip_image058





SEMOGA BERMANFAAT

Rabu, 19 Desember 2012

Software Multimedia


1. Corel Draw
    digunakan untuk mendesain desain grafis misal : kartu nama, sepanduk, poster, kalender, dll

2. Adobe Photoshop
    digunakan untuk mengedit photo

 
Support : Creating Website | Johny Template | Mas Template
Copyright © 2011. Enggar Ervanto Mertias - All Rights Reserved
Template Created by Creating Website Published by Mas Template
Proudly powered by Blogger